Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

Playmaker全面实践教程Input篇

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Playmaker Input篇认识Playmaker

Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示。开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写。它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队。

 

图1-1  插件Playmaker

Playmaker Input篇简述

Playmaker是一个可视的状态机编辑器。而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)。当开发者开始使用它的时候,就会体会到Playmaker的便利。

 

图1-2  状态机(FSM,即Finite State Machine)

Playmaker搭载了大量的“动作”(即Action,如图1-3所示)。开发者需要做的就是操作这些动作(无需写任何代码)实现Unity提供的大部分功能效果。Playmaker可以为开发者减少大量写脚本代码的时间,同时也让Unity的开发者得以快速的将自己的想法付诸实施(将创意快速做成游戏)。


图1-3  Playmaker搭载的动作

Playmaker Input篇Playmaker的购买/下载和导入

Playmaker插件可以从Unity的Asset Store中购买到,也可以从其它开发者那里共享到。无论选择何种途径,要学习使用Playmaker的话,最后都需要首先将其导入到自己的游戏项目中。

Playmaker Input篇找到并了解Playmaker的相关信息

Playmaker是一个Unity插件。因此正常情况下,要在Unity中使用这个插件,就需要先到Unity的资源商店中找到这个插件,如图1-4所示。


图1-4  从资源商店中找到Playmaker

推荐读者进入资源商店,并找到这个插件。因为这里还记录着Playmaker的很多有用信息,如下:

q  Playmaker的插件类型、开发者、插件等级,当然还有插件的价格,如图1-5所示;


图1-5  资源商店里记录的插件类型、开发者、插件等级和价格信息

q  Playmaker对Unity版本的要求,如图1-6所示;

q  Playmaker的简介,如图1-7所示;

                 

图1-6  对Unity版本的要求              图1-7  Playmaker的简介

q  Playmaker的版本、大小和发布日期,如图1-8所示;


图1-8  插件的版本、大小和发布日期

q  介绍Playmaker功能的缩略图,如图1-9所示;


图1-9  介绍Playmaker功能的缩略图

q  Playmaker所包含的各种资源,如图1-10所示;


图1-10  Playmaker所包含的各种资源

提示:感兴趣的读者可以到http://hutonggames.com/index.html#&panel1-11网页上浏览更加详细的信息!

Playmaker Input篇导入Playmaker

读者首先需要准备好已经获取的Playmaker插件,如图1-11所示。然后放置到一个指定的路径下即可!接下来会需要从此路径中找到并导入此Playmaker插件。


图1-11 本书所使用的Playmaker插件(版本1.7.7.2)

提示:截止本书写作之时(2015年4月14日),Playmaker的最新版本是1.7.8.3,而本书使用的是1.7.7.2。实际上Playmaker 1.7.7.0以后的各版本,差别并不大,如图1-12所示。进入网址:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311,即可查看Playmaker各版本的更新信息。


图1-12  Playmaker各版本之间的差异

1.游戏项目

游戏项目是资源的载体,所以要导入Playmaker插件到游戏项目,首先要有游戏项目才行。读者可以选择打开已有的项目,或者创建新项目。

2.从Asset Store里导入

默认情况下,Asset Store里下载的插件在首次下载完成以后,会自动弹出Importing package对话框,如图1-13所示。它会询问开发者是否要导入全部或者部分资源。单击对话框里的Import按钮,即可将对应的资源导入到当前的游戏项目中。


图1-13  Importing package对话框(导入Playmaker插件)

3.自定义导入

若Playmaker插件是通过外部途径下载得到的,就需要在当前的游戏项目中,单击Unity的Assets|Import Package|Custom Package…命令,调出Import package…对话框,找到指定路径下的NGUI资源,选中以后导入即可。

本文选自:Playmaker全面实践教程Input篇大学霸资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

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