为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸
为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸
为游戏精灵添加更多状态上一章,我们创建了一个简单的2D游戏。此游戏中的精灵有3个状态:idle、left和right。这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间。看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸。
2.1 摄像头追踪功能
游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外。为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的位置会随着精灵的移动而移动。例如,《超级玛丽》中,精灵始终处于视图中心的位置,如图2-1所示为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸。
图2-1 《超级玛丽》中,精灵始终位于游戏视图的中心
要为我们开发的游戏添加“摄像头追踪”的功能,就需要使用脚本编写这样一种逻辑。在Project视图的Scripts文件夹里,新建一个C#脚本,命名为CameraController,为此脚本添加下面的代码:
01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03
04 public class CameraController : MonoBehaviour
05 {
06 //公有属性
07 //表示精灵当前的动画状态
08 public PlayerStateController.playerStates currentPlayerState = PlayerStateController.playerStates.idle;
09 public GameObject playerObject = null; //表示精灵对象
10 public float cameraTrackingSpeed = 1f; //表示摄像机的追踪速度
11 //私有属性
12 private Vector3 lastTargetPosition = Vector3.zero; //上一目标位置
13 private Vector3 currTargetPosition = Vector3.zero; //下一目标位置
14 private float currLerpDistance = 0.0f;
15 //方法
16 void Start()
17 {
18 Vector3 playerPos = playerObject.transform.position; //记录精灵的位置
19 Vector3 cameraPos = transform.position; //记录摄像机的位置
20 Vector3 startTargPos = playerPos;
21 lastTargetPosition = startTargPos;
22 currTargetPosition = startTargPos;
23 }
24 //加入订阅者列表
25 void OnEnable()
26 {
27 PlayerStateController.onStateChange += onPlayerStateChange;
28 }
29 //从订阅者列表中退出
30 void OnDisable()
31 {
32 PlayerStateController.onStateChange -= onPlayerStateChange;
33 }
34 //实时记录游戏精灵当前的动画状态
35 void onPlayerStateChange(PlayerStateController.playerStates newState)
36 {
37 currentPlayerState = newState;
38 }
39 void LateUpdate()
40 {
41 //依据当前精灵的动画状态,实时更新
42 onStateCycle();
43 //将摄像头移动到目标位置
44 currLerpDistance += cameraTrackingSpeed;
45 transform.position = Vector3.Lerp(lastTargetPosition, currTargetPosition, currLerpDistance);
46 }
47 void onStateCycle()
48 {
49 switch(currentPlayerState)
50 {
51 case PlayerStateController.playerStates.idle:
52 trackPlayer();
53 break;
54 case PlayerStateController.playerStates.left:
55 trackPlayer();
56 break;
57 case PlayerStateController.playerStates.right:
58 trackPlayer();
59 break;
60 }
61 }
62 void trackPlayer()
63 {
64 //获取并保存摄像机和精灵在世界坐标系的坐标
65 Vector3 currCamPos = transform.position;
66 Vector3 currPlayerPos = playerObject.transform.position;
67 lastTargetPosition = currCamPos;
68 currTargetPosition = currPlayerPos;
69 currTargetPosition.z = currCamPos.z; //保证摄像头z轴方向上的值不变
70 }
71 }
将此脚本赋予Hierarchy视图里的Main Camera对象,选中后者,然后在Inspector视图里设置此脚本组件的下列属性,如图2-2所示为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸。
q Player Object:Player。表示摄像头要追踪的精灵对象;
q Camera Tracking Speed:1。此属性值范围是0~1,若为0时,摄像头不会追踪精灵,若为1时,摄像头可以在瞬间追踪到精灵对象;图2-2 Main Camera对象的脚本组件上各属性的设置
对于此脚本有以下几点需要说明:
q 脚本69行的代码使得摄像头与精灵对象不至于重合。要让摄像头实时追踪游戏精灵,只要实时更新摄像头的位置即可。就是要让它的位置与精灵的位置一致,但是它们在Z轴方向上的值不能相同,如图2-3所示。否则摄像头与精灵会发生重合,使得游戏视图里精灵对象消失,如图2-4所示。图2-3 摄像头与精灵在Z方向上的值不同图2-4 摄像头与精灵在Z方向上的值相同
q 脚本45行的Vector3.Lerp()函数,是完成摄像头实时追踪功能的主要函数。这个函数会将一个对象,以一定的速度从一个位置移动到另一个位置;
运行游戏,然后使用键盘上的方向键控制精灵左右移动,你会发现游戏视图会和精灵一同移动,甚至是精灵因为脱离地面发生坠落时,也不例外,如图2-5所示。图2-5 摄像头追踪功能,精灵始终位于游戏视图的中心为游戏精灵添加更多状态摄像头追踪功能Unity 2D游戏开发快速入门大学霸
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